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 Raças e classes

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Laily Aflen
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Laily Aflen


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Atributos
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MensagemAssunto: Raças e classes   Raças e classes Icon_minitimeSeg 2 Nov 2015 - 7:05

Resumo básico de cada raça.

Humano:
+ 4 pontos de perícia inicial e +1 a cada nível
+ 1 talento


Anão:
+2 de constituição; -2 Carisma
Enxergam até 18 metros no escuro
+4 em teste de resistência á imobilização ou encontrão
+2 em teste de resistência á veneno
+2 em teste de resistência á magias
+1 em jogadas contra orcs ou gobblins
+4 de bônus de esquiva contra monstros gigantes
+2 em testes de avaliação de materiais como metal ou pedra

Draconiano (Meio-dragão): (Exp +3k por nivel para passar de nível)
+4 Armadura natural
2 ataques de garra e uma mordida, quando estiverem desarmados,
+ Sopro relacionado ao dragão ancestral (Só pode ser usado 1 vez ao dia), 6d8 de dano
Enxergam até 18 metros no escuro
Imune a efeitos do sono e paralisia, e imunidade adicional referente ao tipo de dragão base.
+8 de força
+2 de constituição
+2 de Inteligencia
+2 de Carisma ( Caso a aparência seja de um dragão humanoide, em vez de humana, será -2 em carisma e +1 em teste de intimidar, alem de não ser bom visto aos olhos de outras raças e até mesmo caçado.)
Tendência deve ser equivalente á mesma do dragão de origem
Aparência: Opção 1 - Humana - Identico á humanos, porem os olhos de um draconiano são tidos como uma cor mais viva e um brilho mais intenso, chamando atenção de pessoas que muitas vezes ficam maravilhadas por acharem belo (Olhos iguais de humanos, porem mais vivos)
Opção 2 - Dragão Humanóide - Coberto de escamas, garras, lembra á um tipo de lagarto.

Tipo de dragão Tipo de Sopro Imunidade
- Negro - Ácido - Ácido
- Azul - Eletricidade - Eletricidade
- Verde - Gás corrosivo - Ácido
- Vermelho - Fogo - Fogo
- Branco - Frio - Frio
- Latão - Fogo - Fogo
- Bronze - Eletricidade - Eletricidade
- Cobre - Ácido - Ácido
- Ouro - Fogo - Fogo
- Prata - Frio - Frio

Elfo:
+2 de Destreza; - Constituição
Imunidade a magias de efeito de sono
+2 em teste de resistência á magias
Enxergam duas vezes mais longe do que humanos em condições de pouca iluminação
+2 em testes de Ouvir, Procurar e Observar.
Sexto sentido pra detectar portas secretas


Gnomo:
+2 em Constituição; - 2 Força
+4 em testes de Esconder-se
Enxergam duas vezes mais longe do que humanos em condições de pouca iluminação
+2 em teste de resistência contra ilusão
+1 em jogadas contra Kobolds e globinóides
+4 de bônus em esquiva contra monstros gigantes
+2 em testes de Ouvir


Licantropo:

(Disponível, primeiro escolher a sub raça e falar ao mestre para que o mesmo aprove. Livro de referência D&D 3.5)


Meio Abissal: (Requisito Int 4) (Exp +3,5k por nivel para passar de nível)
Possui asas de morcego
+1 de armadura natural
2 ataques de garra e uma mordida, quando estiverem desarmados
Enxergam até 18 metros no escuro
Imunidade á veneno
Resistência á ácido 10, Frio 10, eletricidade 10 e fogo 10
Redução de dano: 5/magia
Resistência á magia equivalente á 10+DV da criatura (max 35)
+4 de bônus de testes de resistência de Fortitude contra venenos
+4 de força
+4 de destreza
+2 de constituição
+4 de Inteligencia


Meio Celestial: (Requisito Int 4) (Exp +3,5k por nível para passar de nível)
Tem um par de asas com penas
+1 de armadura natural
Especial: Luz do Dia (sab) = Conjurar luz sem limites diários.
Enxergam até 18 metros no escuro
Imunidade á doenças
Resistência á ácido 10, Frio 10 e eletricidade 10
Redução de dano: 5/magia
Resistência á magia equivalente á 10+DV da criatura (max 35)
+4 de bônus de testes de resistência de Fortitude contra venenos
+4 de força
+2 de destreza
+4 de constituição
+2 de Inteligencia
+4 de sabedoria
+4 de carisma
Tendencia sempre será Bom ( Seja bom e leal, ou bom e caótico, bom e neutro)


Meio Elfo:
Imunidade a magias de efeito de sono
+2 em teste de resistência á magias
Enxergam duas vezes mais longe do que humanos em condições de pouca iluminação
+1 em testes de Ouvir, Procurar e Observar.
+2 em testes de Diplomacia e Obter Informação
Sangue élfico: É atingido como se fosse elfo em relação á efeitos especiais.


Meio Orc:
+2 em força; -2 de Inteligencia; -2 Carisma
Enxergam até 18 metros no escuro
Sangue Orc: É atingido como se fosse Orc em relação á efeitos especiais.


Halfling:

+2 Destreza; -2 Força
+4 em testes de Esconder-se
+2 de bônus em testes de Escalar, Saltar e Furtividade
+1 em todos os testes de resistência
+2 de testes contra o medo
+1 nas jogadas de ataques de arremesso
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